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Part03-Chapter06. 부채꼴 솔리드 만들기
이유진  2022-11-11 09:43:35, 조회 : 375, 추천 : 69
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부채꼴 호를 변수모델로 생성하기 위하여 매개변수 호 반경(arcRadius), 호의 시작점 각(startangle), 0에서 종점까지(sweepangle)을 먼저 정의 하였다.

(1) 호를 그리는 방법은 이전에 설명한 것과 동일하다.

(2) 부채꼴 2D단면을 생성하기 위해서는 호외에 2개의 선이 더 요구된다. 선을 생성하기 위해 호의 시점(arcStart)과 종점(arcEnd)을 이용하여 두개의 절점을 추가 하였다.

(3) 선을 생성하기 위하여 1차원 배열을 생성(Line[] myLines = FilledList(2))하고 for문을 이용하여 객체를 만든다.

(4) 솔리드를 만들기 위해서는 폐합된 단면이 필요하게 되는데, 상기 과정에서 생성된 객체들은 각각 분리된 요소이다. 그러므로 CompositeCurves Method를 이용하여 폐합단면을 만든다.

(5) 폐합단면을 이용하여 솔리드 요소를 생성하고 화면에 출력한다.


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