홈
[다정다감]
[다정다감]소개
[다정다감]Download
[다정다감]FAQ
[다정다감]Q&A
[다정다감]매뉴얼
돌종이의 교량이야기
엔지니링 소셜코딩
프로그래밍Tips
Excel,CAD VBA강좌
SMath
[구조설계미래포럼]
포럼소개
입회안내
포럼자료실
구조설계 커뮤니티
구조설계뉴스
구조설계게시판
구조설계자료실
구조설계 업무 Tips
교량갤러리
공지사항
자유게시판
가입인사
토론방
설문방
한계상태설계게시판
토목구조기술사
토목구조기술사 소식
토목구조기술사 기출문제
토목구조기술사 통계
구조설계데이터
구조설계데이터(게시판)
구조설계데이터
OpenBIM
OpenBIM
ID:
PW:
토목엔지니어 돌종
dolljong
OPEN BIM
구조 BIM에 대한 정보를 교환하는 곳입니다.
Part03-Chapter06. 부채꼴 솔리드 만들기
이유진
2022-11-11 09:43:35, 조회 :
978
, 추천 :
218
-
Download #1
:
Capture.PNG (168.7 KB)
, Download : 21
부채꼴 호를 변수모델로 생성하기 위하여 매개변수 호 반경(arcRadius), 호의 시작점 각(startangle), 0에서 종점까지(sweepangle)을 먼저 정의 하였다.
(1) 호를 그리는 방법은 이전에 설명한 것과 동일하다.
(2) 부채꼴 2D단면을 생성하기 위해서는 호외에 2개의 선이 더 요구된다. 선을 생성하기 위해 호의 시점(arcStart)과 종점(arcEnd)을 이용하여 두개의 절점을 추가 하였다.
(3) 선을 생성하기 위하여 1차원 배열을 생성(Line[] myLines = FilledList(2))하고 for문을 이용하여 객체를 만든다.
(4) 솔리드를 만들기 위해서는 폐합된 단면이 필요하게 되는데, 상기 과정에서 생성된 객체들은 각각 분리된 요소이다. 그러므로 CompositeCurves Method를 이용하여 폐합단면을 만든다.
(5) 폐합단면을 이용하여 솔리드 요소를 생성하고 화면에 출력한다.
추천하기
목록보기
Copyright 1999-2026
Zeroboard
/ skin by
zero
구조설계의 미래를 준비하는 모임 [구조설계미래포럼]